martes, 11 de febrero de 2014

MONGOLIAN TEAM (PERSONAJES DE MONGOLIA)


PERSONAJES DE MONGOLIA EN LOS VIDEOJUEGOS
Casi todos sus personajes hacen referencia a su gran pasado histórico y al gran Gengis Khan, es más casi todos los juegos suelen ser de estrategia, o bien porque pertenecen a la historia de China (especialmente desde los 3 Reinos a la invasión mongol), o a Japón,los shogunatos mongoles..o bien otros aspectos de su historia de estos guerreros que dominaron el más basto imperio de la historia.
Emperor: Rise of the Middle Kingdom y Gengis Khan (el videojuego) son excelentes ejemplos. No obstante para este equipo dejo estos personajes 3 son de Mongolia, el último imaginadlo vosotros.

Temjin - Art of Fighting 2
Temjin (テムジン) es un personaje que se introdujo en Art of Fighting 2 . Él es expresado por Yoshinori Shima . El único trabajador portuario de Mongolia en el Southtown puerto, Tem resignó a un período de trabajo de baja categoría como gestor de estiércol, encontrar el trabajo será de $ 25 la hora. Tem perseveró en, ganar dinero para la pequeña escuela en Mongolia, donde sueña con la enseñanza de un día. En su conclusión, Temjin se convierte en el director de la escuela Terry Bogard . Temjin utiliza diversas técnicas de ataque de precisar sus oponentes basado en el Burkh Mongol
Temjin by ironjw
http://www.mediafire.com/download/mckcaltevzut464/Temjin_AoF2.rar

Jenjis Karn - World Heroes
Jengis/Julius Karn se basa en el líder mongol Gengis Khan. Es un personaje basado en el cuerpo a cuerpo que trata de demostrar su fuerza ante cualquier rival. Apareció por primera vez en World Heroes.
http://www.mediafire.com/download/s873ka3m8uou1bo/J_carn.rar

Sarkov/Sarorkov - Super Fighter
Ser descendiente de una tribu mongol, Sarkov nació en una familia pobre. Perdió a sus padres cuando era muy joven, por lo que su única relación de su hermano mayor. Él era realmente un niño detatched del mundo exterior. Cuando era niño, Sarkov era delgado y débil, ya menudo fue humillado. Es decir, hasta que su hermano fue asesinado por bandidos mientras lo protege! Sarkov juró ante la tumba de su hermano que iba a ser algún día el hombre más fuerte del mundo. Desde ese día en adelante, él entrenó a su cuerpo duro mediante la práctica de habilidades de lucha todos los días. A través de esta amplia formación, que ha construido el poder físico que ahora podemos ver. Cualquier persona que está agarrado por Sarkov será en un gran problema, porque ahora es lo suficientemente potente como para lanzar un oso a su muerte el uso de sus habilidades de lucha. El equipo Sarkov lleva es el traje tradicional para los luchadores de Mongolia. La obtención de una victoria, mientras que el uso de este equipo es su deseo.
Sarkov by  MelvanaInChains

Abdul - Fighter Destiny (Fighting Cup)
Se asemeja más a un hindú o un árabe con su turbnte y bigote, así se presenta este personaje orondo de este juego de lucha poligonal de la N64.

A continuación dejo unos personajes de Warriors Fate/Sango Fighters relacionados con Mongolia,y esa época histórica (más abajo algo de la historia del juego):
Huang Zhong/Kadar - WF/Sango Fighters
Huang Zhong/Kadar by Enjuo


Kassar - Warriors Fate
Kassar by  envymask666

http://envymask666.tistory.com/attachment/cfile10.uf@13502446501F33FA281D77.zip

Warriors of Fate
Warriors of Fate es un beat'em up con 9 etapas, en cada una de las cuales hay grandes multitudes incluyendo lancero, arqueros, hombres fuertes, los oponentes con bombas-manejo, y al menos un Wei jefe.Puede haber hasta tres jugadores en pantalla al mismo tiempo. El uso de dos botones, de ataque y salto, todos los personajes tienen movimientos estándar típicos de Capcom secundarios scrollers del día. Enemigos comunes, incluyendo soldados Wei como bandidos, privatees, luchadores, gorditos y ladrones sigan surgiendo por todas partes. Al final de cada etapa hay un general Wei como escenario jefe. Li Dian , Xiahou Dun , Xu Chu , Zhang Liao , Cao Ren , Xu Huang , el infame Lu Bu como jefe final. Después de derrotar a todos ellos, también hay Cao Cao a sí mismo que intentaría escapar.
En la adaptación de Inglés, sin embargo, el tema de los Tres Reinos se perdió, y la mayoría de los nombres han sido cambiados para nombres de Mongolia origen. La historia tiene lugar en un reino ficticio donde el malvado señor feudal Akkila-Orkhan (originalmente Cao Cao) de Shang-Lo intenta conquistar a sus países vecinos, convirtiéndolos en la ruina y la desesperación. Kuan-Ti (originalmente Liu Bei), con la ayuda de los cinco grandes guerreros, se levanta contra la sombra de conquistar y lucha por defender a su pueblo y sus tierras A diferencia del primer juego, Dynasty Wars, Liu Bei no pueden reproducirse. Los personajes eran Zhang Fei , Guan Yu , Zhao Yun ,Huang Zhong , cuatro de los famosos Cinco Generales Tigre , y Wei Yan . Aunque en la novela Huang Zhong y Wei Yan no se habían unido a Liu Bei antes de la Batalla de los Acantilados Rojos, que están disponibles como personajes jugables en este juego debido a alegatos de los fans de los Tres Reinos.
CarácterNombre en juego (ver japonés.)Nombre en juego (ver Inglés.)Arma (Cuerpo a cuerpo)Arma (montado)Habilidades especialesAtaque DashThrow Especial
Guan Yu关羽 (Kan-U)Portormano desnudadao guancodo voladorchoque de cabezasBackbreaker saltando
Promedio y equilibrado en velocidad y potencia
Zhang Fei张飞 (CHO-Hi)Kassarmano desnudaalabarda vipergolpe aplastantedeslizante golpe de hombro- Salto vertical suplex
- Conductor de pila
Alto daño, a baja velocidad,
Zhao Yun赵云 (CHO-Un)Subutaiespadalanzaslash uppercutingcorriendo golpe de hombroninguno
Ágil, de largo alcance, de bajo daño. No se puede hacer piledriver (dará inicio enemigo en la cara en su lugar). Puede hacer agarrar aire
Huang Zhong黄忠 (KO-Chu)Kadanarco, dagaarco, alabardatiro triple, barra uppercutingsalto mortalsobre el hombro powerbomb
Los ataques a distancia, vulnerable en combate cuerpo a cuerpo.
Wei Yan魏延 (Gi-En)AbakakatanakatanaTiro de flashcodo deslizantegolpe de potencia del helicóptero
Combos, alcance más corto
Como curiosidad Sango Fighter usa muchos luchadores de este impresionante juego sobre los 3 Reinos
Stages de Sango Fighters by General Chicken

Temjin´s Stage by Caddie
http://caddie.smeenet.org/stages/aof2/aof2temjin.rar

Mongolian Dynamite (J.Carn's WH2 Stage) by Amanojaku
http://www.mediafire.com/download/l6fb6njoddrl4md/JCarn.rar

"La felicidad es matar a los hombres, destrozar su cadáveres y oír el llanto de sus mujeres"

viernes, 7 de febrero de 2014

MIDDLE EAST TEAM (EQUIPO DE ORIENTE MEDIO)

Antes que nada decir que Oriente Medio su término es el utilizado por la ONU como la región situada al sudoeste de Asia. Este concepto es actualmente mayoritario y muy difundido a nivel global, reuniendo a países como Arabia SaudíBaréinEmiratos Árabes UnidosIrakIsraelJordaniaKuwaitLíbanoLibiaOmán,CatarSiriaSudánYemen, los territorios palestinos (Franja de Gaza y parte de Cisjordania), y por lo general también a Turquía, pero también para tres países cercanos (ChipreEgipto e Irán). Todo esto implica que Oriente Medio y Oriente Próximo son virtualmente sinónimos. El uso popular del término Oriente Medio está muy relacionado con los medios informativos que traducen directamente del inglés Middle East. Ya durante la Segunda Guerra Mundial, los Aliados incluían bajo la denominación Middle East también a Egipto y a Libia. Es decir estos dos países africanos están más relacionados con Oriente Medio

Jordania
Siba - Fighter Megamix
Siba es un luchador árabe en Fighters Megamix . Él apareció originalmente en prototipos de Virtua Fighter(con el nombre de Shiba), pero fue reemplazado por Akira Yuki antes del lanzamiento del juego. Su rostro todavía aparece en el bisel del gabinete de la arcada EE.UU., mal etiquetados como Akira. Fue llevado de vuelta en Fighters Megamix como un personaje desbloqueable, con el set de movimiento de Bahn desde Fighting Vipers. También puede atacar con una cimitarra, que se ocupa de daño alto y no se puede bloquear, pero puede ser roto por el uso excesivo. Su etapa posterior se convierte en Wolf Hawkfield etapa desierto 's en Virtua Fighter 3 , y la música es el modo de atraer el tema, "Rowdy".

Kuwait
Azarl Witz- Master´s Fury
Es un mercenario tipo Gule experto en técnicas de combate militar de este curioso juego

Iran/Iraq











Al Rashid -Mace: Dark Age
El maestro asesino del viento del desierto, contratado por uno de los Siete para traer de vuelta la Maza de Tanis. Está armado con cimitarras gemelas, dice que está forjada por el propio viento muy desierto.

Astaroth - Soul Calibur
Un golem de cera creado por el culto hereje Fygul Cystemus bajo órdenes del dios de la guerra Ares. Astaroth ayuda a Nightmare a completar Soul Edge, pero planea robarla para su amo. Usa como arma un hacha gigante, y su estilo está basado en el de Rock. Cuando descubrió la verdad sobre su origen (que había sido modelado siguiendo el patrón de un frágil humano), Astaroth quedó profundamente impactado. Luchó inconscientemente contra ese hecho durante algún tiempo, hasta que se encontró al humano y eso casi le destruye. Pero luego todo en su interior se revolvió. Por fin adquirió conciencia de si mismo. Hasta ahora había estado a merced de su señor, el dios de la destrucción, y había cumplido su voluntad. Eso le enfurecía enormemente. Feroces pensamientos le embargaban. Astaroth hizo girar el hacha salvajemente, y cuando se detuvo, el paisaje había cambiado irremediablemente. Astaroth continuaba sembrando el caos cuando una muchacha llamada Tira se presento ante él para aconsejarle, “Ven. Si buscas el poder para dar caza a un dios, conozco un sitio mejor”.
Comprendió que era una sirviente de Soul Edge, y solo quería utilizarle. Pero la verdad era que necesitaba pastos más ricos donde cosechar almas. Guiado por alas de ébano, Astaroth puso pie en Ostrheinsburg como lo había hecho años antes. Una vez más, entró al servicio de Nightmare fingiendo obedecer mientras esperaba la oportunidad de hacerse con su poder. Esta vez, sin embargo, tenía un propósito distinto, y solo obedecía a su propia alma. Que los necios desciendan sobre Ostrheinsburg; ¡sus almas serán mías! ¡Lo devoraré todo, incluyendo a la misma Soul Edge!

Nabonedo -Mighty Warriors
Nabonedo es uno de los Inmortales y quienes son los Inmortales: Los Inmortales o Meloforos (en griego οἱ μηλοφόροι / hoi mêlophoroi, literalmente «los portadores de manzanas»), era un regimiento de élite persa de la guardia real que lucharon en las Guerras Médicas. El nombre Inmortales viene de Heródoto que los llamó los Diez mil o Athanatoi (literalmente, «inmortales»). Los propios persas probablemente no utilizaban este término, que puede ser una corrupción de la palabra anusiya (compañeros). Tenían el sobrenombre de los "portamanzanas", porque la base de la lanza que portaban tenía la forma de esa fruta. Heródoto menciona que los Inmortales eran una tropa de infantería pesada comandados por Hidarnes que mantenía siempre la cantidad de 10.000 hombres: cada miembro muerto, herido o gravemente enfermo era sustituido inmediatamente por otro, razón por la cual en apariencia nunca morían. El regimiento sólo aceptaba a miembros persas o medos.

PRINCE OF PERSIA
Trilogia original de Prince of Persia

El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado Visir trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa. El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa. El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Zervan.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah además de otros tesoros, ellos continúan su viaje. Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega a arrebatarle la daga a su hijo, quien la había hallado. Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, convirtiéndose en un Dios Inmortal y dándole el poder de controlar el tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah. Para reparar el daño causado el Príncipe forma un equipo con Farah, y usa su daga, la cual le da poderes limitados sobre el tiempo. Antes de conseguir su propósito surge una historia de amor entre ambos. Pero de todas formas, el Príncipe sabe que Farah tiene razones suficientes para odiarle a él y a su pueblo, por lo que sospecha que ella le quiera robar la daga. Farah y el Príncipe finalmente consuman su amor y mientras el príncipe duerme Farah le quita la daga y su espada, para devolver las Arenas al reloj por si misma, dejando junto al Príncipe tan solo su medallón, para protegerle. Cuando finalmente el Príncipe la encuentra, ella esta siendo atacada por bestias de Arena en la habitación inmediatamente superior a la habitación con el reloj (a una altura considerable), entonces Farah comienza a caer, y el Príncipe la sujeta en el último segundo. Realmente no la agarra a ella, sino el filo de la daga, que empuñaba Farah, por lo que comienza a sangrar. Farah le ve sufrir y se suelta cayendo y muriendo. El príncipe finalmente devuelve las Arenas al reloj, y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah. La historia de amor ahora solo esta en los recuerdos del Príncipe. A pesar de ello, el Príncipe aun tiene la daga en su poder, incluso en el pasado. El va a avisar a Farah de la traición del Visir, y para darle la daga del Tiempo. Mientras el Príncipe le narra la increíble historia aparece el Visir, quien aun persigue la inmortalidad. Después de derrotar al Visir y evitar la liberación de las Arenas, el Príncipe acude a devolverle la daga a Farah. Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolvérsela, alegando que ella no es una niña que crea en esas cosas. El Príncipe la contesta con un beso por el que Farah se enfada, así que el Príncipe usa la daga por última vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido, y simplemente contesta a la pregunta de Farah dándole la razón. Mientras el Príncipe se va, ella le pregunta su nombre, a lo que la contesta "Kakulukiya", el nombre de un héroe, sobre el cual le contaba historias la madre de Farah a ella cuando era niña y que ella le había dicho al príncipe en cierta parte del juego. El Príncipe sólo podía saber este nombre si su historia era cierta, porque cuando Farah le dijo la palabra "Kakulukiya" también le dijo que jamás le había dicho esta palabra a nadie. Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Príncipe se va. Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah. En este momento el Príncipe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega. Esto se representa, haciendo que el príncipe diga: “Esta bien, la próxima vez retomare mi relato en este punto” cuando se salva la partida o, "Como deseéis" cuando se quita la partida. También cuando, se muere en el juego, se oye decir al Príncipe cosas como: “Esperad, no fue eso lo que sucedió.”.
Prince of Persia: El Alma del Guerrero

El argumento tiene relación con Las Arenas del Tiempo. Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la linea del tiempo y eso despertó a dicho monstruo, ya que el Príncipe debería haber muerto (no se sabe con exactitud de qué forma, pero se piensa que debe ser alguna de las muchas muertes que el Príncipe vio de sí mismo en las visiones de los puntos de salvación de Las Arenas del Tiempo) por haber abierto las Arenas del Tiempo, pero retrocedió en el tiempo y esto nunca llegó a suceder. En resumen, era su destino morir y el Dahaka es el encargado de que este destino se cumpla, por lo que el monstruo lo debe asesinar. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo. Una mujer llamada Kaileena, habitante de la Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatriz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala. Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al derrotar a la Emperatriz, las Arenas son creadas, por lo que el Príncipe tuvo que buscar una nueva manera de cambiar su destino, matando a la Emperatriz en el presente. Lo cual hace buscando la Máscara Espectral, la cual transforma al Príncipe en un Espectro de Arena que se consume a sí mismo y necesita más de la Arena del Tiempo para seguir con vida; dicha Máscara se encuentra en lo más profundo de la Catacumbas, en el extremo opuesto de la Isla. La Máscara lo lleva al momento en que llegó a la isla, pero se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas. Dependiendo de si el Príncipe obtuvo todas las mejoras de vida o no (esto le da la Espada de Agua, que es la única capaz de herir al Dahaka), ocurrirán dos finales: El Príncipe mata a la Emperatriz en el presente, o el Príncipe deberá salvar a la Emperatriz de ser asesinada por el Dahaka.
Prince of Persia: Dos Coronas

El argumento se sitúa tras El Alma del Guerrero. La historia comienza cuando se muestra al Príncipe de regreso a Babilonia, su hogar, trayendo consigo a Kaileena, la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela, contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal. Cuando ella es secuestrada, el Príncipe la sigue hasta el palacio, sólo para verla ser asesinada por el Visir, quien nunca murió debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas, y los eventos del primer juego nunca ocurrieron. La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Príncipe y amenazan con destruir todo lo que el ama. Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo, el Príncipe, que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena, descubre que las Arenas lo han infectado a él también. Han hecho nacer a un "Príncipe Oscuro", cuyo espíritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera; Al igual que el "Espectro de Arena" de "Warrior Within", el "Príncipe Oscuro" pierde gradualmente su vida, y necesita Arena del Tiempo para sanarse. Sin embargo, a diferencia del Espectro de Arena, el Príncipe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energía en un lapso de tiempo. El Espectro de Arena poseía la ventaja de que si transcurría un periodo de tiempo prolongado uno podía seguir jugando ya que siempre la quedaba una ínfima parte de vida. En esta historia manejamos al Príncipe y a su alter ego, "el Príncipe Oscuro", quienes tienen distintos estilos de pelea; mientras que el Príncipe maneja la Daga del Tiempo, puede interactuar con otras armas, como espadas, hachas y mazas; su otra mitad, además de usar la Daga, utiliza la mortal "Daggertail", una cadena que puede utilizar a modo de látigo para ataques a distancia o para balancearse. Ambos aspectos del Príncipe utilizan el "speed kill", un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rápidamente de los enemigos, matándolos antes de que estos noten que el Príncipe esta ahí, mediante una secuencia de botones. Este juego hasta el momento es mejor recibido que "Warrior Within", ya que dejó de lado la banda sonora Heavy Metal, centrándose en temas originales árabes. Además, no esta tan centrado en la lucha, sino que vuelve más al estilo acrobático de Las Arenas del Tiempo, balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias. En esta entrega también nos encontraremos a Farah que nos ayudará en buena parte del juego y a la que habrá que rescatar en un par de ocasiones. Al no haber ocurrido los hechos del primer juego, Las Arenas del Tiempo, Farah no tiene recuerdos del Príncipe, aunque él la recuerda y a los sentimientos de amor que él tenía y aún tiene por ella. Mientras piensa en ella, escucha la voz del Príncipe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos. El Príncipe Oscuro sólo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia. Esto crea un conflicto en el Príncipe que debe decidir la senda del mal y seguir al Príncipe Oscuro o, ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando así su venganza. El Príncipe no sólo tendrá que controlar su versión oscura como personaje al jugar, sino también luchar por el control de su cuerpo, ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infección que devora el cuerpo del Príncipe. Se puede apreciar esta confrontación en varios diálogos del juego entre el Príncipe y su alter ego en los cuales el Príncipe Oscuro trata de convencer al Príncipe que sin él es débil, y que por eso nunca habría podido salir de la Isla del Tiempo, dándole al juego una trama argumental muy interesante. Finalmente el Príncipe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir (que se había convertido en un monstruo de arena), y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Príncipe Oscuro.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz. En una última acción desesperada Ormazd, el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 10000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo. Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe.
Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.

Centaur - Monsters Maulers

Centaur es, así, un centauro. Un centauro de color rojo brillante, no menos, y él lucha exactamente como se puede esperar de un caballo para luchar, con un montón de agitando las piernas y relinchando. Él incluso tiene una máscara que se puede desprender! Por alguna razón, luchar con él en Irak. Tal vez él cuenta como un arma de destrucción masiva. En cuanto a estos jefes, hace que te preguntes donde los villanos los obtuvo en el primer lugar En este juego, tenemos que enfrentarnos a distintas criaturas que han sido repartidas por el planeta con el fin de destruirlo, una vez derrotemos a los 6 monstruos del juego, llegaremos a una nave, donde la mecánica del juego cambia de juego de lucha a beat em up, tendremos que avanzar cual final fight (salvando las distancia claro) , derrotando a todo tipo de robots hasta llegar y destruir a los 3 enemigos finales dos científicos locos montados en mechas: Ducker el robot de color rosa, roboApe el
robot de color azul y por último cosmic tank la mujer que tramo destruir la tierra.

Rouge - Power Stone
Es una adivina de la ciudad de Mahdad (referencia a Bagdad ). Rouge es de 23 años, pesa 105 libras, mide 5'6 "y tiene un estilo de lucha baile gitano y danza del viente. Cuando en el poder el Cambio, que se conoce como el Abrasador belleza. Su diseño es similar a Pullum del Street Fighter EX series y Shantae de la Shantae serie.

Ramaya - Arabian Fight
Es el acompañante de Sinbat (en realidad Simbad) en su aventura por el rescate de la princesa Lurana, secuestrada por el malvado jeque Sazabiss. Simbad es un ejemplo insparación así como todos los personajes de Las Mil y Una Noches. Como sabreís Simbad nación en el califato de Bagdag actual Irak. Por cierto es un anexo del libro que se recogerá más tarde.
Ramaya by arabian:
http://www.mediafire.com/?pzpi870q80q0hue

Sinbat - Arabian Fight

Los corruptos Sheikh Sazabiss ha secuestrado a la princesa Lurana, y está utilizando todos los medios sin escrúpulos de poder que tiene a su disposición para lograr su máxima ambición de conquistar el mundo. El cuarteto de guerreros; valiente Sinbat (no es un error ortográfico de "Sinbad"), valiente Ramaya, audaz y valiente Goldor Datta, ahora valientemente se enfrentan cara a cara con el jeque Sazabiss. En su lucha por salvar a la Princesa Lurana, el oponente encuentro cuarteto tras adversario. Libremente uso de la magia, su posesión más preciada, que viaje al castillo infame de Sazabiss para salvar a la Princesa Lurana del barco pirata y liberar el planeta Tierra de las manos del jeque Sazabiss.
Sinbat by mitai dake: http://www.mediafire.com/download/36riku3xczuhy9q/Sinbat.zip

PERSONAJES DE ARABIAN MAGIC
El juego está ambientado en el mundo mítico de Las mil y una noches . Hace algún tiempo, el Maligno plagado el reino pacífico de Shahariyard. Con el fin de salvar al rey - que, por hechicería, se había transformado en un mono - un grupo de héroes debe encontrar la Joya de los Siete Colores y suelte el mal hechizo. Sin embargo, los monstruos formidables están al acecho a lo largo de su camino. Prince Lassid, Princess Lisa, Simbad y Afshaal, cada uno armado con su propia magia y poderes especiales, que figuran en la búsqueda de la joya de los Siete Colores. Escenas de batalla de suspenso, peleas con espadas hábiles y una "lámpara mágica", que derriba a todos los enemigos de un solo golpe, esperan a los jugadores.Su aventura para restaurar la paz en el reino comienza ahora.

Arabian magia tiene siete etapas diferentes, cada uno con uno de los poderosos guardianes esperan al jugador al final de cada nivel. Cada tutor, una vez derrotado, caerá una joya que forma parte de la Joya de los Siete Colores. Guardianes, una vez derrotados, se unirán al jugador y convertirse en un espíritu que puede invocar usando el mismo botón que el genio. Cada nivel está lleno de vasos y cofres de madera que, al romperse, revelan elementos del tesoro y power-ups . El juego cuenta con elementos de RPG leves en que las estadísticas, como la vida, se puede levantar. El juego termina cuando el jugador ha recuperado la Joya de los Siete Colores, salvo el rey (haciendo lo humano, en el proceso) y restaurada la paz a Shahariyard.
Personajes
Cada jugador puede elegir entre cuatro personajes distintivos:
  • Prince Lassid - el héroe de la espada-manejo, es un personaje bien redondeado que tiene una excelente velocidad y ataques rápidos. 
  • Princess Lisa - ella tiene un excelente alcance con sus ataques basados ​​en la magia y también tiene un movimiento de giro especial, realizado punteando hacia adelante dos veces. Ella es un personaje rápido pero sufre defensivamente. 
  • Sinbad - es un personaje de gran alcance con un ataque de espada de fuego muy útil, hecha manteniendo pulsado el botón de ataque y luego soltándolo. 
  • Afshael - al igual que Lisa, Afshael tiene un excelente alcance con su maza y también tiene un ataque giratorio similar realizado de la misma manera. Él tiene una gran defensa, pero sufre en velocidad. 
Los cuatro personajes tienen la capacidad de convocar a un gran genio . El genio sólo permanece en la pantalla por un momento, pero se puede controlar indirectamente a atacar a los enemigos con golpes potentes. No incluyo a Aladdin de Disney ( y personaje fundamental junto con Simbad y Ali Baba en los cuentos de Las Mil y Una Noches"), ya que lo considero un dibujo animado y no de los videojuegos, aunque pudiera ser alguna versión.

TURKEY
Angelica - Samurai Spirits
Se crió como una asesina para una organización desconocida. Ella trató de huir de sus benefactores, pero se le permitió vivir por sus perseguidores. Para garantizar su seguridad y su libertad posible, Angélica se le dan dos misiones: llevar Suzu y una espada atesorada de nuevo a ellos y encontrar un sucesor digno samurai a su líder. Ella obedece, pero se resiste a dejar el lado de su líder. Durante su historia, se revela a los jugadores que su empleador es Golba .Puso en escena de un accidente hace mucho tiempo para matar a su hermana y ella. Uno de ellos sobrevivió, pero perdió sus recuerdos del incidente. Expone doble personalidad, una vez que recupere sus recuerdos: uno que es su hermana menor y ella misma. En su final, la hermana menor de Angélica, el que sobrevivió-vueltas contra Golba y toma venganza por los dos. Ambas almas viven como "Angélica".

Hakan - Street Fighter
Hakan es el presidente en la fabricación del aceite comestible mundial, la World's Leading, y es el campeón en el deporte nacional de Turquía, el Yagli. Hakan, que tiende a ser muy orgulloso de su nación y sus tradiciones, es también un padre de familia con una mujer y siete chicas que viven en una casa lujosa en Turquía. Entra en el S.I.N para mostrar sus habilidades en el torneo, y al mismo tiempo viajar por el mundo en busca de inspiración para una receta de aceite nuevo. Es uno de los personajes más raros de Street Fighter, no solo por su estilo de lucha, también tiene la piel de color rojo, el cabello azul y parece estar obsesionado con el aceite que usa en sus luchas. Durante el torneo, Hakan se encuentra con su viejo amigo, E. Honda. El encuentro termina en un combate entre ambos amigos cuando cada uno de ellos afirma que domina el mejor estilo de lucha en el mundo. Honda pierde y reconoce que fue una buena pelea, pero advierte a Hakan de que no espere que pierda la próxima vez y se va. Hakan entonces tiene medita que Japón tiene varios aceites diferentes, y le dice a su familia que se van a Japón para ampliar su negocio.
Hakan es un enorme luchador de aceite de Turquía con la piel de color rojo oscuro y un fuerte acento. Tiene el pelo de extraño color turquesa formando en rizos circulares alineados de forma bastante simétrica en su cabeza, y un gran bigote que le conecta con las patillas siguiendo una línea recta bajo las mejillas. Lleva un cinturón de gran tamaño, que no sólo tiene una cabeza de león de oro a modo de hebilla, sino también una enorme cadena de oro que une la hombrera con el cinturón cayendo como una bandolera. Viste pantalones azules ajustados moderadamente parecidos al atuendo tradicional "Yagli", pero adornados con anillos de oro y bandas de cuero. También usa muñequeras y tobilleras. Aunque no es usado o visible durante el combate, él puede verse portando un enorme barril con una cabeza de león dorado similar a la que hay en su cinturón. El barril contiene una importante cantidad de aceite, según se puede deducir cuando lo levanta sobre su cabeza y se empapa a sí mismo con respecto al comienzo de cada partida. La apariencia y movimientos de Hakan son notablemente parecidos a los de Darun Mister de Street Fighter EX.

Bald Bull - Punch Out!
Ha hecho más apariciones de videojuegos de cualquiera de los Punch-Out! boxeadores. Calvo Bull apareció por primera vez como el tercero oponente en el juego de arcade de 1984 Punch-Out!. Calvo Bull hace otra remontada en la SNES 1994 en Super Punch-Out!! como elCircuito Menor Campeón. Por último Calvo Bull también se puede encontrar en un cameo como Mask X en el 1985 juego de arcade Arm Wrestling . Calvo Bull también ha aparecido como una figura de acción de Hasbro y en una serie de cartas coleccionables Topps. Al parecer, Bald Bull sabía Doc. Louis de antemano, ya que se refiere directamente al Doc Louis en el juego de NES y en un momento, la versión de Wii. Apodado "The Reckless Calvo Bull", Bald Bull se ha convertido en un icono de los videojuegos y se ha ganado un lugar especial en el mundo deNintendo , por lo que más recientemente un retorno cameo en WarioWare: Smooth Moves para Wii.
Este ‘ser', por denominarlo de alguna manera, es uno de los enemigos más pesados, insistentes y dañinos de todo el juego. Superarlo puede ser todo un reto si no conocemos la forma de obtener estrellas, ya que sin ellas todo se limita a memorizar sus movimientos para posteriormente fintarlos y propinarle una tanda de puñetazos directos a la cara. El abdomen no nos interesa demasiado en esta ocasión, ya que al primer contacto retrocede violentamente impidiendo seguir con la combinación que estemos llevando a cabo. Pero el problema de Bull es la rapidez y contundencia de sus golpes, nueva prueba de que alcanzamos la recta final del título. Es tremendamente difícil batir a este personaje sin los reflejos necesarios, así que hay que prestar atención para evitar perder a las primeras de cambio. Bald Bull cuenta con varias combinaciones. Dos de ellas se basan en hacer girar los puños sobre sí para soltar un puñetazo directo. Empieza precisamente con una combinación de tres golpes idénticos en los que podemos obtener una estrella por cada contra, siempre y cuando logremos evadir el golpe segundos antes de lanzarlo y, a continuación, impactar dos golpes directos más un tercero que ha de esperar un leve instante. Es realmente complejo explicar esta operación, ya que no sigue en mecanismo del resto que hemos comentado hasta el momento. La única forma es practicar hasta lograr obtener una leve idea del funcionamiento, que el descrito anteriormente. Bull también provoca, momento en el que podemos obtener otra estrella, así como cuando lanza uno de sus múltiples ganchos -contrarrestarlos es realmente difícil.
Cuando sacude los puños (en vez de girarlos como en los primeros golpes), es necesario mantener la calma para propinarle un golpe en la cara y lograr así la cuarta estrella de marras, las únicas que podemos obtener frente a este duro enemigo. Por última queda la embestida que hace honor al nombre del boxeador, una en la que retrocede poniendo una extraña tez rojiza. Hemos de esperar a que resople por segunda vez cuando la cámara se haya alejado de su cara, y un instante después lanzar el puñetazo. Si lo hacemos correctamente Bull cae sobre la lona son oponer resistencia alguna. También podemos esquivarlo para encadenar otra combinación de golpes, una de las vías más asequibles para derrotar a este enemigo si no logramos dar con los puntos débiles del mismo. Tumbarlo de un golpe: Como acabamos de explicar, la única vía posible es contrarrestar su golpe especial con un directo hacia el abdomen. Hemos de esperar a que la cámara se aleje, momento en el que volverá a resoplar, para en ese momento soltar un puñetazo que debería impactar contra su cuerpo sin más dilación.

SYRIA
ALTAÏR- ASSASSIN´S CREED

Nombre Completo: Altaïr Ibn La-Ahad
Significado del nombre: "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie"
Organizacion: Nizaries, secta ismaelita-chiìta (conocida tambien como los Hashashins)
Rol de la actualidad: Desmond Miles
Edad de la actualidad: 25 años
Organizacion encargada de emular a Altair: Abstergo Nota: Segun lo que muchos especulan, Altair recivio su nombre debido a su significado (Aguila en Vuelo) para referirse a todo lo que hacia en el juego, pero Altair es un nombre como cualquier otro. > Los Nizaries (informacion historica) Los nizaríes, a quienes sus enemigos llamaron hashshashiyyín, de la que procede el término asesinos, fueron una rama de la secta religiosa ismaelita de los musulmanes chiítas en el Medio Oriente, activa entre los siglos VIII y XIII. Se hizo famosa a partir del siglo XI por su actividad estratégica de asesinatos selectivos contra dirigentes políticos o militares. En ese período, tuvo su sede principal.  
El grupo, en origen, no era más que una comunidad de partidarios del ismailismo en Irán, es decir, una secta minoritaria del chiismo, a su vez minoritario en un país eminentemente sunní. El gran centro de poder ismailí era el Califato Fatimí, con sede en El Cairo. En 1090, para ponerse a salvo de las persecuciones, y dirigidos por el carismático Hasan-i Sabbah o Hasan al-Sabbah, tomaron la fortaleza de Alamut, una posición inexpugnable en las montañas, al sur del Mar Caspio. Aunque su principal y más conocida sede era Alamut, poseían muchas otras plazas fuertes en Irán y Siria, de modo que conformaban una red cohesionada y bien comunicada, a la que algunos autores califican de "Estado". Los castillos nizaríes eran difícilmente conquistables: se construían en lugares poco accesibles, aprovechando accidentes del terreno, y solían estar bien provistos en cuanto a fuentes de agua y alimentos. Desde estos lugares, los ismailíes extendieron su predicación por Irán y Siria, lo que fue visto como una amenaza por los sultanes de la dinastía turca de los selyúcidas, que controlaban Irán. Estos emprendieron varias acciones militares contra los ismailíes, que no tuvieron gran éxito. En revancha, los ismailíes emprendieron su estrategia de asesinatos contra dirigentes políticos o militares. Una de sus primeras víctimas fue el visir Nizam al-Mulk, en 1092. Dos años más tarde, en 1094, murió el califa fatimí Al-Mustansir, cabeza del ismailismo, y estalló una guerra de sucesión entre sus hijos Al-Musta'li y Nizar. Los ismailíes de Irán tomaron partido por este último, que finalmente fue derrotado, provocando una ruptura entre los seguidores de Hasan-i Sabbah (que en lo sucesivo se llamarían nizaríes) y la mayoría de los ismailíes. Nota: Tengo que agregar que el termino Hashashins era solo mensionado por sus enemigos, de otra manera los conocian como Nizaries. > Desmond Miles Altaïr es ancestro de Desmond Miles, un norteamericano de 25 años del 2012, barman y ex-asesino. Con personalidad irónica y a veces cínica, siendo todo lo contrario a Altaïr, que posee virtudes como el honor, lealtad y disciplina. Es capturado en septiembre de 2012 por la organización Abstergo.  
Abstergo quiere conocer el paradero de un objeto, que en el pasado Altaïr conoce su ubicación. Para ello, utilizan el "Animus". Esta máquina lee la memoria genética, la memoria de los antepasados que esta grabada en el DNA. Por ello fue "elegido" Desmond, ya que Altair es un ancestro directo de este. El Rol de Altair en 'Assassin's Creed' 
  • Templo de Salomón La primera memoria que Desmond experimenta, Altaïr, junto con otro asesino llamado Malik y su hermano Kaddar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los Caballeros Templarios. Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí. Altaïr intenta asesinar a este, pero falla en el intentó y es separado de sus compañeros, abandonando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. 
  • Asedio de Masyaf Tras regresar a Masyaf, se descubre que Malik ha sobrevivido a la escaramuza, no sin perder el brazo, pero su hermano Kaddar; pese a todo, recupera el artefacto. Como Altaïr falló su misión, y por poner en riesgo la hermandad, va a ser castigado por Al Mualim, jefe de la hermandad. 
Pero antes de que Al Mualim castigue a Altaïr los templarios se presentan en Masyaf, reclamando el artefacto. Mientras Al Mualim discute con Roberto, Altaïr aprovecha para activar una trampa y echar los templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al Mualim prosigue con el castigo a Altaïr por haber roto las tres reglas: no matar inocentes, ocultarse de la vista y no comprometer la hermandad. El castigo es la muerte. Al Mualim le clava un cuchillo en el costado a Altaïr, quien cae al instante.
Los nueve asesinatos Cuando Altaïr despierta se sorprende por seguir vivo pero Al Mualim le explica que un asesino con sus habilidades muerto sería un total desperdicio y en vez de eso solo lo degrada al nivel de Novicio por sus faltas. Pero Al Mualim le da a Altaïr la oportunidad de redimir su error y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de acabar con la vida de nueve hombres. 

Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían que las cosas que hacia estaba bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenia respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altair al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos. El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Altaïr conoce la existencia del artefacto.
El Fruto del Edén Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuesta, pero lo que se encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso otros asesinos atacan a Altaïr, quien es salvado por Malik y sus hombres. Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, el cual esta usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a lo demás. Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr. Al Mualim no se lo puede creer, ya que el aprendiz nunca puede perder contra el maestro. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr intenta destruirlo aunque finalmente no puede. De repente aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los asesinos en el mundo. Malik y sus hombres llegan y se preguntan que es eso. En este juego se incluyen dos nuevas ciudades, Tiro y Alepo, más otras tres conocidas anteriormente, Jerusalén, Acre y Damasco, excluyendo la ciudad de Masyaf. En el año 1190 d. C., la Tercera Cruzada intenta recuperar Tierra Santa del poder de los sarracenos, y así obtener el poder sobre la Ciudad Santa, Jerusalén. Un joven asesino llamado Altaïr deberá encontrar y recuperar un objeto sagrado: el Santo Grial. Se dice que tiene el poder de unir bajo una sola bandera a todas las facciones bajo el control de quien lo posee y poner fin a la Tercera Cruzada obteniendo la victoria o bien de los cruzados o de los sarracenos. Por lo tanto, el Cáliz, al ser un objeto tan poderoso en manos de los hombres, ha de ser encontrado y destruido.
En 1189 Altaïr con 24 años aparece en la aldea de los asesinos, que está siendo atacada por los templarios. Altaïr toma la iniciativa para salvar a su maestro Al Mualim. Lo logra, no sin antes concederle al traidor la oportunidad de redimirse, pero este la rechaza. Este acontecimiento le proporciona la fama a Altair. Cabe destacar que a Altaïr le gusta el pan. En el año 1190, la Tercera Cruzada está golpeando Tierra Santa. Los cruzados se enfrentan con los sarracenos por el control de la Ciudad Santa. El juego acontece antes de los acontecimientos del Credo de los Asesinos original, Altaïr se encarga de Al Mualim para encontrar y recuperar un objeto sagrado: el Caliz. Se dice que tiene el poder de unir bajo una sola bandera a todas las facciones de cualquier lado que posee - o bien a los cruzados y los sarracenos - y poner fin a la Tercera Cruzada en la victoria de uno u otro lado. Sin embargo, el cáliz es demasiado poderoso para ser un objeto en manos de los hombres solos, sino que debe ser encontrado y destruido rápidamente. Después de enterarse de que el Cáliz se mantiene en Jerusalén, Altaïr se las arregla para llegar antes que el principal antagonista (el líder del Temple, Basilisk). Altaïr planea atacar a Alep (la fortaleza de asesino), matar a Harash, y huir con el Adha. En el Templo de SalomónJerusalén, donde Altaïr, junto con otros Asesinos llamados Malik y su hermano Kadar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo que también es buscado por los caballeros templarios. Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí.
Altaïr cegado por el egocentrismo y el orgullo, viola el credo e intenta asesinar a Roberto de Sablé. Pero falla en el intento y es separado de sus compañeros, dejando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. Más tarde cuando regresa a Masyaf le explica a su maestro, Al Mualim, que la misión ha fracasado, que Kaddar y Malik murieron, y que el tesoro templario está en manos de Roberto de Sablé. Mientras Altaïr y Al Mualim mantienen una agitada conversación aparece Malik, acusando a Altaïr de haber deshonrado la Orden de los asesinos y lo culpa de la muerte de su hermano. Además de un brazo menos, Malik trae consigo el tesoro templario y una horda de templarios furiosos que atacan el Pueblo de Masyaf. Al Mualim pospone el castigo por las faltas de Altaïr y le encomienda responder el ataque templario, que avanzaba sobre Masyaf. Mientras Al Mualim discute con Roberto, Altaïr aprovecha para activar una trampa y echar a los templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al Mualim prosigue con el castigo a Altaïr por haber roto las tres reglas: no matar inocentes, ocultarse de la vista y no comprometer la hermandad. El castigo es la muerte. Al Mualim le clava un cuchillo en el costado a Altaïr, quien cae al instante. Cuando Altaïr despierta, se sorprende por seguir vivo. Al Mualim le dice que su asesinato fue una ilusión provocada debido a que un asesino con sus habilidades, muerto sería un total desperdicio y en vez de eso sólo lo degrada al nivel de novicio por sus faltas. Pero Al Mualim le da a Altaïr la oportunidad de redimir su error y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de acabar con la vida de nueve hombres Tamir, un traficante de armas y comerciante del mercado negro, ubicado en el barrio pobre de Damasco. Garnier de Naplouse, doctor y Gran Maestro de los Caballeros Hospitalarios, ubicado en el barrio pobre de Acre. Talal, un traficante de esclavos, ubicado en el barrio rico de Jerusalén. Abu'l Nuqoud, un rico mercader, ubicado en el barrio rico de Damasco.
William de Montferrat, el regente de la ciudad de Acre, ubicado en el barrio rico de ésta. Majd Addin, un tirano, ubicado en el barrio pobre de Jerusalén. Jubair al Hakim, el Jefe Erudito de Saladino, ubicado en el barrio medio de Damasco. Sibrand, Gran Maestro de los Caballeros Teutones, ubicado en el barrio medio de Acre. Cada vez que Altaïr mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía era correcto. Los objetivos siempre le decían que las cosas que ellos hacían eran para bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenía una respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos. El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Altaïr va al distrito medio de la ciudad de Jerusalén a matarlo, ya que se supuestamente éste iba a asistir al funeral a uno de los objetivos anteriores de Altaïr, Majd Addin. Cuando Altaïr llega al funeral, enfrenta a Roberto de Sablé y ya al momento de matarlo le quita el casco y se da cuenta que no era Roberto, sino una mujer. La mujer le explica a Altaïr que solamente era un señuelo, para darle tiempo a Roberto de proponerle al Rey Ricardo de unirse con Saladino para destruir a los Asesinos, ya que los objetivos de Altaïr eran tanto cruzados como sarracenos. Altaïr decide dejar viva a la mujer y va en busca de Roberto. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Al Mualim conoce la existencia del artefacto, además de Malik y Altair mismo. Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuesta, pero lo que se encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso otros asesinos atacan a Altaïr, quien es salvado por Malik y sus hombres. Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, quien está usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a los demás.
Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr. Al Mualim no lo puede creer, ya que el maestro nunca puede perder contra el aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr decide destruirlo, pero antes de intentarlo, aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los artefactos similares en el mundo "esferico". Malik y sus hombres llegan y ven también el mapa. Durante el único descanso de las sesiones del Animus, Desmond experimenta por el Efecto Sangrado, el fenómeno de revivir una memoria de un antepasado sin estar en el Animus. En la memoria que revive, Altaïr persigue a Maria de acre hasta la ciudadela de Acre, ella tiene ropas templarias, y la sigue hasta lo más alto del Atalaya. Tras un conveniente "salto de memoria automatico", se ve como Altaïr salta del Atalaya pero la memoria no lo sigue, sino que se queda con Maria, más bien, se queda con el 'contenido' de este. Por ediciones posteriores del juego, sabemos que la mujer era la 'Acompañante' de Altaïr, y que durante la memoria se gestó el segundo hijo de Altaïr: Sef. En 1191 luego de derrotar a su maestro Al Mualim, Altaïr decide quemarlo en la pira para asegurarse que no sea otro fantasma que pueda estar creando el Fruto del Edén, pero muchos de sus hermano Asesinos están en desacuerdo pues en su credo no se permite procesos de esa naturaleza, sobre todo Abbas Sofian le contradice en todo momento.
Una vez que Altaïr quema el cuerpo de su maestro, Abbas aprovecha el momento para apoderarse del fruto a lo que Altaïr le dice que ningún humano es digno de manejar ese artefacto, entonces el fruto emite un estallido que invalida a todos los habitantes de la aldea, excepto a Altaïr, aprovechando sus habilidades logra alcanzar el fruto calmando todo lo que Abbas había provocado, sin embargo Altaïr tiene más dudas exclamando al fruto: "¿Acaso tienes algo que enseñarnos, o nos llevarás a todos a la ruina?" En 1227 Altaïr y su esposa María regresan a Masyaf enterados de la muerte de sus hijo menor Sef, deciden hablar con Abbas quien se ha vuelto con el control de la orden, al preguntarle sobre porqué ejecutaron a su hijo, Abbas le responde que quiere el fruto primero y luego se lo va a contar todo, a lo que Altaïr se da cuenta de que esa fue la razón por la muerte de su hijo, sin embargo acepta darle el fruto, en eso un guardia que se acerca para tomar el fruto le confiesa que antes de matar a su hijo le dijeron que el mismo Altaïr había mandado su ejecución, por lo que una ira se apodera de Altaïr y utiliza el fruto para que ese guardia se automutile con su propia espada, pero interviene María para hacerlo entrar en razón y evitar que cometa una locura, ahí el guardia aprovecha en matarla por la espalda y Altaïr reacciona atravesandole el cuello con su hoja oculta, María muere y Altaïr es perseguido por el castillo acusado de loco y poseído por el fruto. Ya en la aldea se encuentra con su hijo mayor Darim con el que escapa de Masyaf en un exilio autoimpuesto, lamentándose la muerte de su querida María. Altaïr regresó a Masyaf con 82 años, reclutando a unos asesinos a su causa para volver a tomar el control de la orden. Una vez en el castillo, la mayoría de los asesinos se sienten orgullosos de su regreso, mientras que otros se enfrentaron a él pero no logran vencerlo.
Al presentarse ante Abbas, Altaïr lo acusa de todo lo malo que ha ocurrido con la orden, entonces Abbas le reclama el haberse quedado con el fruto para sí mismo, a lo que Altaïr replica que es verdad lo que dice y que ha aprendido mucho del fruto sobre el pasado y el futuro y que se lo va a demostrar; carga su cañón oculto y le dispara matando a Abbas no sin antes explicarle que su padre fue un hombre digno y no un cobarde, que Abbas no se sienta mal porque su padre se suicidó, sino que lo hizo por honor. En 1257, con 92 años, ya es líder de toda la orden y se había hecho amigo de Niccoló y Maffeo Polo, padre y tío de Marco Polo respectivamente, a quienes entrega el códice como regalo. Ese año el castillo de Masyaf fue asediado por los mongoles, aunque Altaïr ayudó a los Polo a salir de la aldea con el fruto del Edén. Antes de irse, les entregó las cinco llaves de Masyaf, pero cuando le preguntaron a quién iba dirigido el mensaje de las llaves, Altaïr respondió: «No lo sé». Posteriormente se despidió de su hijo Darim, que se dirigirá a Alejandría. Éste le pregunta por qué haría una biblioteca si no iba a guardar sus libros, a lo que Altaïr le contestó que era para guardar un secreto, pero no le dijo cuál. Ambos se abrazan por última vez y Altaïr se encierra en la biblioteca dentro de la fortaleza abandonada. Una vez adentro, Altaïr esconde su fruto del Edén hasta que sea el momento justo de utilizarlo de nuevo. Luego se sienta a descansar grabando la última llave con su recuerdo respectivo y muere.

Lebanon
Merkeva/Sagan - Human Killing Machine
Merkeva (מרכבה): El jefe final del juego, también es un terrorista de Beirut. Él es muy alto y musculoso y tiene un misil a la espalda.
Sagan: Un terrorista árabe de Beirut . Él lleva un keffiyeh .


Sahad Asran Ryuto - Gouketsuji Ichizoku / Power Instinct
Sahad Asran Ryuto (サハド· ·アスラーンリュート, Ryuto صهد عسران) es un personaje diseñado para el Power Instinct juego de la serie. Él sólo ha aparecido en tres partidos hasta la fecha, después de haber sido un personaje jugable en dos de ellos. Su aparición más reciente se encuentra en CR Goketsuji Ichizoku como un carácter de evento. En la versión japonesa de Power Instinct Legends se referían a él como "Sahado". Sahad fue expresada por Seigo Aihara en Power Instinct 2 y leyendas Power Instinct. Como miembro de una familia muy importante, Sahad Asran Ryuto ha sido instruido en muchas disciplinas artísticas y deportivas, pero una diferencia entre Ryuto y otros muchachos de clase alta es que su madre proviene de una estirpe de magos y por esa razón por la que también fue entrenado en el uso de la magia desde que era un niño pequeño. 
Él es noble y tierna y es muy popular entre las chicas, aunque hay veces que se vuelve furioso y violento sin ninguna razón.Se tiende a creer que ciertos eventos y fortunas están determinadas por las estrellas. Sahad encontró una lámpara mágica que le proporciona nuevas habilidades, se acordó de algunas viejas historias sobre su familia está conformada por los luchadores más fuertes del mundo y un torneo que se realiza para determinar quién va a ser el líder. Pensó que tal vez el torneo sería una buena oportunidad para probar sus nuevas habilidades. Ryuto tiene todo lo que un hombre podría desear, y debido a que él no mostró demasiado interés cuando Kanji lo invitó a participar en su torneo, ni podría cualquiera de sus ofertas convencerlo de participar.Pero, de repente, dijo Kanji Sahad que Angela iba a pelear en el torneo. Al oír esto, Ryuto inmediatamente cambió su mente y entró al torneo sólo para ver a Angela de nuevo. Ryuto recibió la invitación para participar en el torneo Matrimelee ... Sin embargo se le hizo tarde para tomar el avión con destino a cierto país, y se olvidó de su lámpara mágica en casa! Además, él ya estaba interesado en otra persona, y no hizo ningún esfuerzo extraordinario para participar en un torneo donde el premio se está comprometido con una princesa.


Sahad by mass: http://massmugen.blog24.fc2.com/

SAUDI ARABIA
Arabian Moon -Superior Soldiers/Perfect Soldiers
Arabian Moon (アラビアンムーン ? ) - Una luchadora mujer vestida como una bailarina ligeras de ropa.



Shierk Maherl - Breakers Revenge
Shiek Maherl (シーク· Shiku Maharu ? ) - Un hombre fornido árabe que lucha con una cimitarra y utiliza proyectiles de fuego, pero también puede inflarse como un globo. Las búsquedas de su compañero desaparecido, que, sin él saberlo, fue asesinado por Bai-Hu. En el 1994 el prototipo Crystal Legacy, se le conocía como Sahl Mahal (サージ·マハール ? ).
Arabianmoon by mass: http://massmugen.blog24.fc2.com/
Maherl by shimon: http://www.mediafire.com/download/qbr4pr8svs6msnn/Maherl%28Shimon%29.rar

Pullum Purna - Street Fighter EX
Pullum Purna es la hija de un hombre árabe rico. Ella busca venganza por su abuelo contra Shadaloo después de que fue encontrado en estado hipnótico después de leer un libro con el Shadaloo palabra en la portada. Ella jura venganza, y contrata a Mister Darun como guardaespaldas, haciendo equipo con su amigo Blair Dame y va de viaje. Parece que se asemejan a Rouge de Power Stone.

Namira -Mace: Dark Age
La princesa perdida de Tulwara volvió vengativa del harén. Namira dominó el arte mortal de la cimitarra de lucha de un tribunal eunuco . Ella está armado con una única cimitarra.

Libya
Dolf - Tuff E Nuff (Dead Dance)
Dolf (ドルフ Dorufu?) - Un especialista de operaciones encubierto de Libia.
Baraki Un guerrero tribal con una apariencia bestial que recuerda a Blanka .Pero a diferencia de la mayoría de los juegos de su tipo, el modo de un jugador se limita a un personaje, Joe, quien es el protagonista del juego. Uno de los aspectos más característicos del juego es un sistema de RPG-como el que permite al jugador para impulsar diversos atributos de Joe, como la fuerza, velocidad y resistencia. Otro truco es el uso de una zona de dos planos de lucha (similar a la de SNK 's Fatal Fury: King of Fighters
Dolf by Cadavelico

http://fanaticmugen.free.fr/tmp_dl/chars/dolf.zip

Red Snake -Martial Masters (no es de Oriente Medio pero la Danza del Vientre sí)
Esta luchadora que usa en el kung fu serpiente es la novia de Scorpion que a su vez se basa en Sunny de la película de cine de Hong Kong "Operation Scorpion". Como veís va vestida como una bailarina de una danza del vientre a lo Matahari que por cierto fue holandesa.